E-Sport, Kézaco ?
France Esports définit l’e-sport comme l’ensemble des pratiques permettant à des joueurs de se confronter par l’intermédiaire d’un support électronique, et principalement le jeu vidéo, et cela que ce soit de manière synchronique (affrontement simultané) ou asynchronique (affrontement différé par highscore ou temps interposé).
De nombreuses façons de pratiquer
La pratique e-sportive peut schématiquement se ventiler en quatre modalités
1 Une pratique de loisir au cours de laquelle des joueurs se confrontent au sein de leur cercle personne, de manière informelle et en dehors de tout système de compétition ou classement
2 Une pratique amateur constituée de sportifs qui s’engagent dans une pratique compétitive épisodique ou régulière. Cela regroupe autant les LAN que les parties classées sur internet
3 Une pratique professionnelle constituée de joueurs professionnels engagés dans une pratique compétitive constante et intensive pour laquelle ils sont rémunérés
4 Une pratique de spectacle, transversale aux trois premières, constituée de streamers qui animent la diffusion de leurs parties, en compétition ou non, dans le but de divertir. Les trois pratiques peuvent rentrer dans cette catégorie